학원 소개
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메이커 기반 코딩·로보틱스 교육, 입시·대회 대비
코딩을 처음 접하는 학습자부터 심화 목표 학습자까지 폭넓게 다루며, 메이커 기반 활동과 프로그래밍 학습을 통해 논리력과 문제해결력 향상을 목표로 운영합니다. [교육 목표/지도 방향] - 정답을 주입하기보다 스스로 생각하고 문제를 해결하는 과정을 중심으로 지도합니다. - 프로젝트 구현 경험을 통해 기초 개념을 적용하고 확장하는 학습 흐름을 구성합니다. [프로그래밍/소프트웨어] - Scratch 기초·심화 과정으로 블록 코딩 기반의 알고리즘 사고를 학습합니다. - Minecraft 코딩, Roblox 코딩(Lux) 등 콘텐츠 기반 코딩으로 동기와 몰입을 높이는 활동을 운영합니다. - App Inventor 기초 및 AI App Inventor로 앱 제작 과정(화면 구성, 기능 구현 등)을 학습합니다. - Python, C, C++ 기초·심화 과정으로 텍스트 코딩과 문제 해결 중심 학습을 진행합니다. - Unity 게임메이커 과정으로 게임 제작 흐름에 맞춘 구현 학습을 제공합니다. [메이커/로보틱스] - micro:bit, Arduino(기초·심화메이커·AI IOT 메이커) 등 피지컬 컴퓨팅 기반 수업으로 센서/제어 개념을 프로젝트로 연결합니다. - 레고로보틱스, VEX 로보틱스 활동을 통해 조립·구동·제어를 결합한 제작형 학습을 진행합니다. [대회·평가 대비] - 영재원, 정보 교과 내신, 정보올림피아드, 국제대회 등 목표에 맞춘 대비 학습을 운영합니다. - COS/COS PRO 자격증 과정으로 코딩 역량 점검 및 자격 대비 학습을 제공합니다. [학습 환경] - 코딩 실습을 위한 PC/노트북 기반 학습과 교재 활용 수업을 병행합니다. - 로보틱스·메이커 실습을 위한 제작형 교구 및 장비를 활용할 수 있는 환경을 갖추고 운영합니다.
위치
요일별 운영시간
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- 월13:00 ~ 20:00
- 화13:00 ~ 20:00
- 수13:00 ~ 20:00
- 목13:00 ~ 20:00
- 금13:00 ~ 20:00
- 토10:00 ~ 20:00
- 일휴무
수업·편의 정보
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기본 정보
학원 블로그
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휴몬랩코딩은 정답 주입이 아닌 스스로 생각하고 문제를 해결하는 힘을 키웁니다. 문제 앞에서 당당한 아이의 내일, 휴몬랩코딩이 함께 그려갑니다.
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